Zum Inhalt

Advanced Medical System

Allgemein

ACE 3 Medical System

Verletzungsarten

Verletzungsarten und ihre Behandlung.

Schürfwunde Avulsion Prellung Quetschung Schnittwunde Platzwunde Ballistisches Trauma Stichwunde
Verbandspäckchen ✅ 100% ❌ 20% ✅ 100% ✅ 100% 🟠 30% 🟡 60% ❌ 20% 🟠 30%
Mullbinde ✅ 100% ✅ 100% ✅ 100% ✅ 100% ❌ 20% ❌ 20% ✅ 100% ❌ 20%
Elastische Bandage ✅ 100% ❌ 20% ✅ 100% ✅ 100% ✅ 100% ✅ 100% 🟠 40% 🟢 75%
QuickClot 🟡 60% 🟢 75% 🟡 60% 🟡 60% 🟡 60% 🟡 60% 🟢 75% 🟢 75%

Injektoren

Injektor Wirkung Gefahren
Epinephrin ↑ Puls (ca. 15 Schläge/min), könnte Spieler aus Bewusstlosigkeit holen bei Herzstillstand tödlich
Morphin ↓ Puls + ↓ Blutdruck + ↓ Schmerzen (ca. 55 Schläge/min) maximal 2 Injektionen in 15 Minuten, Injektion bei niedrigem Puls/Blutdruck vermeiden
Atropin Bandage ↓ Puls -

IVs

Intravenöser Zugang. Alle IVs haben die selbe Wirkung. IVs im Stückvolumen 250ml sind vergleichsweise sinnlos, nur 500ml oder 1l mitführen.

IV Blutdruck Blutvolumen
Bluttransfusion ↑ ↑
Plasmatransfusion ↑ ↑
Kochsalzlösung ↑ ↑

Gegenstände

Gegenstand Wirkung Voraussetzung Gefahren
Tourniquet Stoppt Blutungen Verursacht Schmerzen nach ca. 5 Minuten
Operationskit Schließt schließt sich wiederholt öffnende Wunden stabil maximal 2 Injektionen in 15 Minuten, Injektion bei niedrigem Puls/Blutdruck vermeiden
Triagekarte Enthält wichtige Informationen (Vor Verabreichung von Autoinjektionen unbedingt prüfen, enthält Infos über IVs, Autoinjektionen uvm) - -
Erste-Hilfe-Kasten Vollständige Heilung + beendet Bewusstlosigkeit, stabilisiert, neutralisiert Autoinjektionen, löscht Triagekarte stabil, in Fahrzeug / Medical Facility -

Behandlungsablauf

Priorisierung

Muss mehr als ein Patient behandelt werden, sollte priorisiert werden, um einen Patienten in kritischer Lage zu erkennen und zuerst zu behandeln.

flowchart TD
    Start[Eingang] --> Puls{Puls\nvorhanden?}
    Puls -- Ja --> Ansprechbar{Ansprechbar?}
    Puls -- Nein --> Prio1[Prio 1]
    Ansprechbar -- Ja --> Prio3[Prio 3]
    Ansprechbar -- Nein --> Prio2[Prio 2]
    Prio1 --> Behandlung
    Prio2 --> Behandlung
    Prio3 --> Behandlung
        class Prio1 fc-node-red
    class Prio2 fc-node-orange
    class Prio3 fc-node-green

Behandlung

flowchart TD
    Start[Start] --> Material{Ausreichend\nMaterial?}
    Material -- Ja --> Ansprechbar{Ansprechbar?}    
    Material -- Nein --> Nope[Keine Behandlung]
    Nope --> Ende
    Ansprechbar -- Ja --> Question[Befragung, schnelle Untersuchung]    
    Ansprechbar -- Nein --> CompleteSearch[Vollständige Untersuchung]
    Question --> VieleBlutungen
    CompleteSearch --> VieleBlutungen{Blutungen\nan Extremitäten?}
    VieleBlutungen -- Ja --> Tourniquets[Tourniquets anlegen]
    VieleBlutungen -- Nein --> Torso[Kopf und Körperstamm verbinden]
    Tourniquets --> Torso
    Torso --> Extreminaeten[Extremitäten verbinden]
    Extreminaeten --> TourniquetsDel[Tourniquets entfernen]
    TourniquetsDel --> Stitch[Wunden vernähen]
    Stitch --> PulsAfterStitch{Puls\nvorhanden?}
    PulsAfterStitch -- Ja --> Pain{Schmerzen?}
    PulsAfterStitch -- Nein --> CPR[CPR anordnen]
    CPR --> BloodPressure
    Pain -- Ja --> Morphium
    Pain -- Nein --> BloodPressure[Blutdruck <100/50]
    Morphium --> BloodPressure
    BloodPressure -- Ja --> IVs    
    BloodPressure -- Nein --> PulseAfterBloodPressure{Puls <60?}
    IVs --> PulseAfterBloodPressure
    PulseAfterBloodPressure -- Ja --> EpiniphrinDecision{Epiniphrin\nverabreicht?}
    EpiniphrinDecision -- Ja --> EpiniphrinDelay
    EpiniphrinDecision -- Nein --> Epiniphrin[Epiniphrin verabreichen\nWirken lassen]
    PulseAfterBloodPressure -- Nein --> EndCPR[CPR einstellen] --> WaitGreen{Einsatztauglich?}
    WaitGreen -- Ja --> Green[Patient entlassen]
    WaitGreen -- Nein --> Wait(Warten) --> WaitGreen
    Green --> Ende
    Epiniphrin --> EpiniphrinDelay{Bewirkte\nPulserhöhung}
    EpiniphrinDelay -- Ja --> PulseAfterBloodPressure
    EpiniphrinDelay -- Nein --> Dead[Patient für tot erklären]
    Dead --> Ende