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Advanced Medical System

Allgemein

ACE 3 Medical System

Verletzungsarten

Verletzungsarten und ihre Behandlung.

Schürfwunde Avulsion Prellung Quetschung Schnittwunde Platzwunde Ballistisches Trauma Stichwunde
Verbandspäckchen ✅ 100% ❌ 20% ✅ 100% ✅ 100% 🟠 30% 🟡 60% ❌ 20% 🟠 30%
Mullbinde ✅ 100% ✅ 100% ✅ 100% ✅ 100% ❌ 20% ❌ 20% ✅ 100% ❌ 20%
Elastische Bandage ✅ 100% ❌ 20% ✅ 100% ✅ 100% ✅ 100% ✅ 100% 🟠 40% 🟢 75%
QuickClot 🟡 60% 🟢 75% 🟡 60% 🟡 60% 🟡 60% 🟡 60% 🟢 75% 🟢 75%

Injektoren

Injektor Wirkung Gefahren
Epinephrin ↑ Puls (ca. 15 Schläge/min), könnte Spieler aus Bewusstlosigkeit holen bei Herzstillstand tödlich
Morphin ↓ Puls + ↓ Blutdruck + ↓ Schmerzen (ca. 55 Schläge/min) maximal 2 Injektionen in 15 Minuten, Injektion bei niedrigem Puls/Blutdruck vermeiden
Atropin Bandage ↓ Puls -

IVs

Intravenöser Zugang. Alle IVs haben die selbe Wirkung. IVs im Stückvolumen 250ml sind vergleichsweise sinnlos, nur 500ml oder 1l mitführen.

IV Blutdruck Blutvolumen
Bluttransfusion
Plasmatransfusion
Kochsalzlösung

Gegenstände

Gegenstand Wirkung Voraussetzung Gefahren
Tourniquet Stoppt Blutungen Verursacht Schmerzen nach ca. 5 Minuten
Operationskit Schließt schließt sich wiederholt öffnende Wunden stabil maximal 2 Injektionen in 15 Minuten, Injektion bei niedrigem Puls/Blutdruck vermeiden
Triagekarte Enthält wichtige Informationen (Vor Verabreichung von Autoinjektionen unbedingt prüfen, enthält Infos über IVs, Autoinjektionen uvm) - -
Erste-Hilfe-Kasten Vollständige Heilung + beendet Bewusstlosigkeit, stabilisiert, neutralisiert Autoinjektionen, löscht Triagekarte stabil, in Fahrzeug / Medical Facility -

Behandlungsablauf

Priorisierung

Muss mehr als ein Patient behandelt werden, sollte priorisiert werden, um einen Patienten in kritischer Lage zu erkennen und zuerst zu behandeln.

flowchart TD
    Start[Eingang] --> Puls{Puls\nvorhanden?}
    Puls -- Ja --> Ansprechbar{Ansprechbar?}
    Puls -- Nein --> Prio1[Prio 1]
    Ansprechbar -- Ja --> Prio3[Prio 3]
    Ansprechbar -- Nein --> Prio2[Prio 2]
    Prio1 --> Behandlung
    Prio2 --> Behandlung
    Prio3 --> Behandlung
        class Prio1 fc-node-red
    class Prio2 fc-node-orange
    class Prio3 fc-node-green

Behandlung

flowchart TD
    Start[Start] --> Material{Ausreichend\nMaterial?}
    Material -- Ja --> Ansprechbar{Ansprechbar?}    
    Material -- Nein --> Nope[Keine Behandlung]
    Nope --> Ende
    Ansprechbar -- Ja --> Question[Befragung, schnelle Untersuchung]    
    Ansprechbar -- Nein --> CompleteSearch[Vollständige Untersuchung]
    Question --> VieleBlutungen
    CompleteSearch --> VieleBlutungen{Blutungen\nan Extremitäten?}
    VieleBlutungen -- Ja --> Tourniquets[Tourniquets anlegen]
    VieleBlutungen -- Nein --> Torso[Kopf und Körperstamm verbinden]
    Tourniquets --> Torso
    Torso --> Extreminaeten[Extremitäten verbinden]
    Extreminaeten --> TourniquetsDel[Tourniquets entfernen]
    TourniquetsDel --> Stitch[Wunden vernähen]
    Stitch --> PulsAfterStitch{Puls\nvorhanden?}
    PulsAfterStitch -- Ja --> Pain{Schmerzen?}
    PulsAfterStitch -- Nein --> CPR[CPR anordnen]
    CPR --> BloodPressure
    Pain -- Ja --> Morphium
    Pain -- Nein --> BloodPressure[Blutdruck <100/50]
    Morphium --> BloodPressure
    BloodPressure -- Ja --> IVs    
    BloodPressure -- Nein --> PulseAfterBloodPressure{Puls <60?}
    IVs --> PulseAfterBloodPressure
    PulseAfterBloodPressure -- Ja --> EpiniphrinDecision{Epiniphrin\nverabreicht?}
    EpiniphrinDecision -- Ja --> EpiniphrinDelay
    EpiniphrinDecision -- Nein --> Epiniphrin[Epiniphrin verabreichen\nWirken lassen]
    PulseAfterBloodPressure -- Nein --> EndCPR[CPR einstellen] --> WaitGreen{Einsatztauglich?}
    WaitGreen -- Ja --> Green[Patient entlassen]
    WaitGreen -- Nein --> Wait(Warten) --> WaitGreen
    Green --> Ende
    Epiniphrin --> EpiniphrinDelay{Bewirkte\nPulserhöhung}
    EpiniphrinDelay -- Ja --> PulseAfterBloodPressure
    EpiniphrinDelay -- Nein --> Dead[Patient für tot erklären]
    Dead --> Ende