Advanced Medical System¶
Allgemein¶
ACE 3 Medical System
Verletzungsarten¶
Verletzungsarten und ihre Behandlung.
| Schürfwunde | Avulsion | Prellung | Quetschung | Schnittwunde | Platzwunde | Ballistisches Trauma | Stichwunde | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Verbandspäckchen | ✅ 100% | ❌ 20% | ✅ 100% | ✅ 100% | 🟠 30% | 🟡 60% | ❌ 20% | 🟠 30% |
| Mullbinde | ✅ 100% | ✅ 100% | ✅ 100% | ✅ 100% | ❌ 20% | ❌ 20% | ✅ 100% | ❌ 20% |
| Elastische Bandage | ✅ 100% | ❌ 20% | ✅ 100% | ✅ 100% | ✅ 100% | ✅ 100% | 🟠 40% | 🟢 75% |
| QuickClot | 🟡 60% | 🟢 75% | 🟡 60% | 🟡 60% | 🟡 60% | 🟡 60% | 🟢 75% | 🟢 75% |
Injektoren¶
| Injektor | Wirkung | Gefahren |
|---|---|---|
| Epinephrin | ↑ Puls (ca. 15 Schläge/min), könnte Spieler aus Bewusstlosigkeit holen | bei Herzstillstand tödlich |
| Morphin | ↓ Puls + ↓ Blutdruck + ↓ Schmerzen (ca. 55 Schläge/min) | maximal 2 Injektionen in 15 Minuten, Injektion bei niedrigem Puls/Blutdruck vermeiden |
| Atropin Bandage | ↓ Puls | - |
IVs¶
Intravenöser Zugang. Alle IVs haben die selbe Wirkung. IVs im Stückvolumen 250ml sind vergleichsweise sinnlos, nur 500ml oder 1l mitführen.
| IV | Blutdruck | Blutvolumen |
|---|---|---|
| Bluttransfusion | ↑ | ↑ |
| Plasmatransfusion | ↑ | ↑ |
| Kochsalzlösung | ↑ | ↑ |
Gegenstände¶
| Gegenstand | Wirkung | Voraussetzung | Gefahren |
|---|---|---|---|
| Tourniquet | Stoppt Blutungen | Verursacht Schmerzen nach ca. 5 Minuten | |
| Operationskit | Schließt schließt sich wiederholt öffnende Wunden | stabil | maximal 2 Injektionen in 15 Minuten, Injektion bei niedrigem Puls/Blutdruck vermeiden |
| Triagekarte | Enthält wichtige Informationen (Vor Verabreichung von Autoinjektionen unbedingt prüfen, enthält Infos über IVs, Autoinjektionen uvm) | - | - |
| Erste-Hilfe-Kasten | Vollständige Heilung + beendet Bewusstlosigkeit, stabilisiert, neutralisiert Autoinjektionen, löscht Triagekarte | stabil, in Fahrzeug / Medical Facility | - |
Behandlungsablauf¶
Priorisierung
Muss mehr als ein Patient behandelt werden, sollte priorisiert werden, um einen Patienten in kritischer Lage zu erkennen und zuerst zu behandeln.
flowchart TD
Start[Eingang] --> Puls{Puls\nvorhanden?}
Puls -- Ja --> Ansprechbar{Ansprechbar?}
Puls -- Nein --> Prio1[Prio 1]
Ansprechbar -- Ja --> Prio3[Prio 3]
Ansprechbar -- Nein --> Prio2[Prio 2]
Prio1 --> Behandlung
Prio2 --> Behandlung
Prio3 --> Behandlung
class Prio1 fc-node-red
class Prio2 fc-node-orange
class Prio3 fc-node-green
Behandlung
flowchart TD
Start[Start] --> Material{Ausreichend\nMaterial?}
Material -- Ja --> Ansprechbar{Ansprechbar?}
Material -- Nein --> Nope[Keine Behandlung]
Nope --> Ende
Ansprechbar -- Ja --> Question[Befragung, schnelle Untersuchung]
Ansprechbar -- Nein --> CompleteSearch[Vollständige Untersuchung]
Question --> VieleBlutungen
CompleteSearch --> VieleBlutungen{Blutungen\nan Extremitäten?}
VieleBlutungen -- Ja --> Tourniquets[Tourniquets anlegen]
VieleBlutungen -- Nein --> Torso[Kopf und Körperstamm verbinden]
Tourniquets --> Torso
Torso --> Extreminaeten[Extremitäten verbinden]
Extreminaeten --> TourniquetsDel[Tourniquets entfernen]
TourniquetsDel --> Stitch[Wunden vernähen]
Stitch --> PulsAfterStitch{Puls\nvorhanden?}
PulsAfterStitch -- Ja --> Pain{Schmerzen?}
PulsAfterStitch -- Nein --> CPR[CPR anordnen]
CPR --> BloodPressure
Pain -- Ja --> Morphium
Pain -- Nein --> BloodPressure[Blutdruck <100/50]
Morphium --> BloodPressure
BloodPressure -- Ja --> IVs
BloodPressure -- Nein --> PulseAfterBloodPressure{Puls <60?}
IVs --> PulseAfterBloodPressure
PulseAfterBloodPressure -- Ja --> EpiniphrinDecision{Epiniphrin\nverabreicht?}
EpiniphrinDecision -- Ja --> EpiniphrinDelay
EpiniphrinDecision -- Nein --> Epiniphrin[Epiniphrin verabreichen\nWirken lassen]
PulseAfterBloodPressure -- Nein --> EndCPR[CPR einstellen] --> WaitGreen{Einsatztauglich?}
WaitGreen -- Ja --> Green[Patient entlassen]
WaitGreen -- Nein --> Wait(Warten) --> WaitGreen
Green --> Ende
Epiniphrin --> EpiniphrinDelay{Bewirkte\nPulserhöhung}
EpiniphrinDelay -- Ja --> PulseAfterBloodPressure
EpiniphrinDelay -- Nein --> Dead[Patient für tot erklären]
Dead --> Ende